Photoshop 5 f/x - tekstury

okladka
Dlaczego dinozaury w "Parku Jurajskim" wyglądają tak łudząco prawdziwie, podczas gdy animacje, które wykonujemy sami, często są bezbarwne i komputerowo sterylne? Czy to dlatego, że tam w Hollywood mają lepszy sprzęt? Nie, jest ważniejszy powód: tekstury. Ta książka nauczy Cię tworzyć tekstury, które każdej scenie i każdej zamodelowanej postaci nadadzą pozory życia. Wykorzystano w niej doświadczenia ludzi, którzy spędzili tysiące godzin tworząc animowane sekwencje dla gier 3D, filmu i telewizji. Znajdziesz tu najnowsze i najciekawsze techniki, praktyczne przykłady i porady, które pozwolą Ci tworzyć nieprawdopodobnie realistyczne modele. Nie będzie im brakować niczego, poza oddechem!
  • Dedykacja (9)
  • O autorze (9)
  • Podziękowania (9)
  • Przedmowa (9)
  • Wprowadzenie (10)
  • Do kogo adresowana jest niniejsza książka? (11)
  • Co znajduje się w książce (11)

Windows NT 2000. Co w trawie piszczy

okladka
System Windows NT 2000 ma się stać najważniejszym systemem operacyjnym firm Microsoft. Niewątpliwie będzie to system, który wprowadzi komputery biurowe w dwudziesty pierwszy wiek. Książka Windows NT 2000 - co w trawie piszczy dostarcza Czytelnikowi szczegółowych informacji o najnowszym systemie firmy Microsoft oraz przedstawia plany jego rozwoju. Zadaniem tej książki, napisanej przez programistów o międzynarodowej sławie, jest przedstawienie niezależnych i obiektywnych opinii dotyczących systemu Windows NT 2000. Czytelnik znajdzie tu również odpowiedzi na wiele interesujących pytań, między innymi:
  • Jaka jest aktualna strategia firmy Microsoft, oraz jak zmieni się ona w przyszłości?
  • Jakie są setki nowych cech i możliwości systemu Windows NT 2000?
  • Jak wypada system NT 2000 w porównaniu z innymi systemami - UNIX-em oraz system Windows 95?
  • Czy jest prawdopodobne, że firmy zamienią architekturę firmy Novell na Aktywną Kartotekę dostępną w systemie NT 2000?
  • Czy należy uaktualnić lub zmienić system operacyjny?

Linux dla stacji roboczych

okladka
Linux jest nowoczesnym systemem operacyjnym wywodzącym się z UNIX-a. Linux jest też swego rodzaju fenomenem, dzieckiem Internetu i rodzącego się społeczeństwa informatycznego. Jego twórcy, często oddaleni od siebie o tysiące kilometrów, zainspirowani i prowadzeni przez Linusa Torvaldsa z Uniwersytetu Helsińskiego, stworzyli system na miarę nowej epoki.

Stabilny, skalowalny, wydajny i tani - to za mało, aby opisać Linuxa. Bez wypróbowania tego systemu trudno poznać znaczenie słów "niezawodność" i "wydajność" w odniesieniu do systemów operacyjnych i oprogramowania. Teraz możliwe jest również wykorzystanie tego systemu do pracy na stacjach roboczych.

W książce zawarto informacje o tym, czym jest dzisiaj system operacyjny Linux. Bazując na informacjach zawartych w tej książce można bez większych problemów zainstalować i skonfigurować Linuxa na własnym komputerze. To nie wszystko.

Razem z książką dostarczany jest CD-ROM, a na nim oprogramowanie, którego potrzebujesz. Od dzisiaj to Linux ma szansę stać się Twoim pomocnikiem w pracy, nauce i zabawie. Obojętne, czy jesteś grafikiem, studentem informatyki, czy graczem komputerowym, w tej książce znajdziesz coś dla siebie. Niewykluczone, że bazując na tej książce sam staniesz się ważnym członkiem informatycznego społeczeństwa.

Java na uczelni

okladka
Aby zaprzeczyć mylnej opinii, że Java służy wyłącznie do programowania apletów, w niniejszej książce, jako jedynej wśród ponad 1500 książek na temat Javy, ani razu nie użyto słowa aplet. Dzięki temu przedstawiono Javę jako uniwersalny język programowania, którym z powodzeniem można zastąpić dowolny inny język, taki jak C++, Pascal, Fortran oraz Delphi.

W odróżnieniu od Javy w szkole, która traktuje tylko o apletach, Java na uczelni dotyczy wyłącznie aplikacji. Aby ułatwić dokonanie porównań, autor upodobnił układ tekstu do poprzedniego. Bardziej spostrzegawczy zauważą jednak, że wykład języka jest całkowicie obiektowy oraz że Bibliotekę View zastąpiła Biblioteka widoku i wspomagająca ją klasa View. To głównie dzięki nim programowanie w Javie staje się łatwe już na wstępie i nie wymaga przedwczesnego odwoływania się do pojęć, które zazwyczaj sprawiają trudności.

Integralną część tekstu stanowi kod źródłowy Biblioteki. Motywowani do pogłębienia wiedzy o Javie znajdą w nim wiele interesujących pomysłów, w tym egzemplifikację zasad programowania obiektowego, projektowanie lekkich przycisków obrazowych, przetwarzanie samoodtwarzających się napisów, wykonywanie nietrywialnych operacji leksemowego wejścia-wyjścia oraz implementowanie oblicza i zdarzeń aplikacji.

Książkę można traktować jako podręcznik akademicki do samodzielnej nauki programowania w Javie oraz jako wstęp do książki tego samego autora: Java 3 Programowanie obiektowe, zdarzeniowe i współbieżne, adresowanej do zawodowych użytkowników Javy.

Flash 5 f/x

okladka
Książka przedstawia Flasha na poziomie średniozaawansowanym i jest adresowana do dwóch grup użytkowników. Pierwszą z nich stanowią osoby znające Flasha 4 i pragnące szybko "przesiąść się"na Flasha 5, dlatego właśnie książkę rozpoczyna opis nowości Flasha 5.

Książka przeznaczona jest także dla doświadczonych projektantów i twórców prezentacji, którzy chcieliby dołączyć do arsenału swych umiejętności także korzystanie z Flasha 5. Twórcy stron i prezentacji internetowych, którzy znają się na grafice komputerowej, rysunku, projektowaniu i innych zagadnieniach związanych ze sztuką cyfrową nie potrzebują specjalnego przeszkolenia. Wystarczy im wiedza na temat możliwości Flasha 5 i nabycie umiejętności korzystania z poszczególnych narzędzi programu. Tekst, ilustracje i przykłady zawarte w tej książce mają na celu pokazanie Flasha od jego podstaw, aż do sztuki tworzenia filmów. Przedstawiłem tutaj takie aspekty projektowania jak kompozycja kolorów czy aranżacja obiektów, mając na celu nie tylko zaprezentowanie gotowych rozwiązań, ale nauczenie cię, jak z pomocą Flasha można zrealizować własne projekty i ambicje artystyczne.

Java. Aplikacje bazodanowe

okladka
"Java -- aplikacje bazodanowe" jest książką wprowadzającą czytelnika w świat interfejsów i klas JDBC. Świat ten, z pozoru tajemniczy i skomplikowany, w rzeczywistości dla zaznajomionego z nim użytkownika, okazuje się być bardzo przejrzystym, prostym i przede wszystkim przyjaznym środowiskiem.

Należy bowiem podkreślić, że technologia JDBC została stworzona właśnie z myślą o możliwie maksymalnej prostocie, przy jednoczesnej możliwości pełnego wykorzystania wszystkich udogodnień, jakie dają nam współczesne bazy danych.

Książka jest przeznaczona główne dla programistów, studentów, oraz czytelników znających język Java, którzy chcą poszerzyć swą o wiedzę o zagadnienia związane z pisaniem aplikacji bazodanowych. Znalazły się w niej także nieco bardziej ogólne rozdziały (dotyczące podstawowych pojęć związanych z relacyjnymi bazami danych oraz wprowadzające do SQL-a), które pozwolą na zgłębienie tematu również mniej doświadczonym czytelnikom.

Książka obejmuje:

  • Wprowadzenie do relacyjnych baz danych obejmujące podstawowe pojęcia i definicje z nimi związane
  • Wprowadzenie do SQL-a omawiające zastosowanie najczęściej używanych poleceń wraz z przykładami praktycznego ich zastosowania
  • Omówienie podstawowych klas oraz interfejsów wchodzących w skład JDBC
  • Wykorzystanie podstawowych operacji na bazie danych z użyciem wspomnianych powyżej klas i interfejsów (między innymi otwieranie bazy, wyciąganie danych, modyfikacje i dodawanie danych, obsługa transakcji)
  • Omówienie zaawansowanych technik obsługi baz danych dostępnych w technologii JDBC, takich jak: zaawansowane wykorzystanie obiektów ResultSet, wykorzystanie interfejsów CollableStatement, PreparedStatement, oraz BatchUpdate
  • Ponadto omówienie obsługi bardzo dużych obiektów, struktur, oraz wykorzystanie metadanych
  • Wprowadzenie do RMI -- czyli do technologii, która może być wykorzystana do przesyłania danych pomiędzy poszczególnymi warstwami bardziej złożonych aplikacji

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna »