Dreamweaver 3. Biblia

okladka
Jeśli można zrobić to za pomocą Dreamweavera, Ty też to zrobisz... Otrzymasz doskonały przewodnik po programie Dreamweaver -- jedyną książkę, której potrzebujesz, aby po mistrzowsku opanować obsługę najlepszego obecnie programu do tworzenia stron WWW. Jej autor -- Joseph Lowery -- pracował w zespole tworzącym Dreamweavera jeszcze w czasach pierwszej wersji tego programu i doskonale zna wszystkie jego możliwości -- zarówno widoczne, jak i te ukryte.

Z książki dowiesz się wszystkiego o programie. Autor opisał także podtsawy obsługi:

  • dynamicznego HTML-a,
  • kaskadowych arkuszy stylów (CSS),
  • języka XML.
Będziesz mógł wykorzystać tę wiedzę do stworzenia serwisów WWW, będących dziełami sztuki.

Czytając tę książkę, dowiesz się, jak:

  • wykorzystywać podstawowe funkcje Dreamweavera;
  • dopisywać własne znaczniki HTML lub modyfikować istniejące za pomocą edytora Quick Tag;
  • tworzyć ramki za pomocą prostych narzędzi, działających na zasadzie "przeciągnij i upuść";
  • rozszerzyć możliwości języka HTML, wykorzystując procedury plug-in, kontrolki ActiveX i aplety Javy;
  • wykorzystywać gotowe obiekty i skrypty oraz tworzyć własne;
  • tworzyć spójny wystrój całego serwisu bez wykorzystania technologii CSS, dzięki stylom HTML;
  • dopracowywać elementy graficzne dzięki doskonałej współpracy Dreamweavera z programem Fireworks;
  • wzbogacać stronę o filmy wideo, dźwięk oraz animację Flash i Shockwave;
  • wykorzystywać paletę History do zautomatyzowania i przyspieszenia pracy;
  • zarządzać serwisem WWW za pomocą bibliotek, szablonów i wielu innych narzędzi.

Java 4 Swing. Tom 2

okladka
Java jest powszechnie stosowanym językiem programowania, nauczanym nie tylko w uczelniach akademickich, ale również w klasach informatycznych szkół średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, Java całkowicie wyparła języki C i Pascal, pozostawiając C++ tylko wyspecjalizowaną dziedzinę programowania systemowego.

Do niedawna użytkownicy Javy, wyposażający swoje programy w grafikę i wizualne oblicze, wyłącznie posługiwali się biblioteką AWT (Abstract Windowing Toolkit). Obecnie mają do wyboru także JFC (Java Foundation Classes), połączenie bibliotek Swing i Java2 D nadbudowane nad AWT.

Java 4 Swing jest książką składającą się z 2 tomów. W tomie II czytelnik znajdzie zwięzłe opisy następujących zagadnień:

  • rozszerzony opis języka;
  • opis bibliotek Java 2D i Swing;
  • programowaniu aplikacji graficznych, sieciowych, rozproszonych i bazodanowych;
  • metodyka projektowania komponentów JavaBeans;
  • programowanie wizualne.

HTML 4. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Strony WWW -- możemy śmiało powiedzieć, że są fundamentem Internetu i od nich się wszystko zaczęło. Za wygląd stron odpowiada język HTML, który podobnie jak sam Internet, przeszedł ogromne zmiany, poczynając od zwykłych tekstowych dokumentów po witryny uzupełnione o grafikę, animacje, dźwięk a nawet film.

Dzięki stronom WWW, a co za tym idzie językowi HTML, możemy dziś zamawiać bilety lotnicze, rezerwować hotele, wczasy, robić zakupy w wielkich elektronicznych centrach handlowych, zamawiać książki w elektronicznych bibliotekach, poznawać świat. Jednym słowem strony WWW są niewyczerpaną skarbnicą wiedzy na każdy temat.

Wielu z Was, oglądając "cuda" Internetu, chciałoby mieć swoją własną wizytówkę dostępną w globalnej sieci i właśnie do nich kierowana jest ta książka. Mamy nadzieje, że wszyscy będą mogli spełnić swoje marzenia. Język HTML 4 umożliwi wielu z Was autoprezentację, np. poprzez prowadzenie własnych gazet elektronicznych, bądź serwisów informacyjnych. Dla tych, którzy chcą potraktować tę książkę jako uzupełnienie swojej wiedzy na temat tworzenia stron WWW oraz najnowszej specyfikacji języka HTML 4 zawarte tu przykłady i ćwiczenia również okażą się pomocne w poznaniu jego nowych potężnych możliwości.

Wybrane zagadnienia:

  • struktura dokumentu HTML;
  • elementy języka HTML 4;
  • kaskadowe arkusze stylów;
  • grafika;
  • testowanie;
  • FormMail;
  • zabezpieczanie stron hasłem;
  • promocja witryny.
"Ćwiczenia praktyczne" to seria przeznaczona dla czytelników, którzy lubią rozwiązywać problemy i poznawać zagadnienia od podstaw. Każda książka składa się z szeregu ćwiczeń utrwalających zdobywaną wiedzę. Książki są doskonałym uzupełnieniem kursów, dlatego są wykorzystywane przez liczące się ośrodki szkoleniowe w Polsce.

Od skanera do drukarki

okladka
Niniejsza publikacja składa się z dwóch części. W części pierwszej omówiono budowę i zasadę działania skanerów, aparatów cyfrowych, monitorów, drukarek, znaczenie ich parametrów technicznych, kryteria, jakimi powinno się kierować przy ich wyborze, a także podstawowe wiadomości o barwie i jej reprodukcji.

Część druga zawiera przykładowe projekty najczęściej wykorzystywanych prac graficznych -- wizytówki, kartki okolicznościowej, jak i prezentacji WWW. Projekty realizowane są za pomocą wiodących na rynku programów: Paint Shop Pro, CorelDRAW, Pajączek. W tej części poruszono również zagadnienia związane z publikacją materiałów (przygotowanie do drukowania, przesyłanie witryn do serwera). Książka kierowana jest do wszystkich użytkowników wymienionych urządzeń peryferyjnych komputera, ich sprzedawców i serwisantów, grafików, operatorów DTP, dyrektorów artystycznych oraz webmasterów.


Po prostu Fireworks 4

okladka
Co czyni Fireworks tak przydatnym programem? Prawdopodobnie jedną z najważniejszych przyczyn jest możliwość wizualnego tworzenia nie tylko grafiki, ale również kodu niezbędnego do jej wyświetlenia i tworzenia interakcji.

Kolejnym powodem jest to, iż Fireworks łączy w sobie funkcje programów do edycji grafiki, jej optymalizacji dla Internetu i programów do tworzenia grafiki wektorowej. Zamiast więc przełączać się pomiędzy różnymi programami, cały projekt możesz wykonać od początku do końca w Fireworks.

Książka została napisana tak, abyś mógł rozpocząć od utworzenia pustego dokumentu, a następnie krok po kroku poznać poszczególne możliwości programu. Dwa pierwsze rozdziały opisują podstawowe zagadnienia dotyczące elementów interfejsu i dokumentów Fireworks. Kolejnych osiem rozdziałów jest poświęconych narzędziom Fireworks służącym do malowania i rysowania. Pozostałe rozdziały traktują o wszystkich nie opisanych wcześniej możliwościach programu.

SQL w InterBase dla Windows i Linuksa

okladka

Niniejsza książka dostarcza szczegółowych informacji na temat systemu InterBase dla platform Windows i Linux. Opisuje proces instalacji, jak również sposoby korzystania z systemu w obydwu tych środowiskach. Książka opisuje składnię języka SQL, zaimplementowanego w systemie InterBase. Opis SQL zawiera także elementy języka SQL, które stosuje się przy tworzeniu procedur zapamiętanych i wyzwalaczy.

Książka zawiera wiele informacji na temat przetwarzania transakcyjnego oraz projektowania struktur baz danych. Liczne przykłady ułatwiają zapamiętanie i utrwalenie materiału prezentowanego w kolejnych rozdziałach.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna »